BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS »

Jumat, 05 Maret 2010

Membuat Permodelan Karakter

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.


sumber : http://rejekidr.wordpress.com


Senin, 01 Maret 2010

♥ Puisi ♥

.. Kepada Seorang Ayah yang berbahagia..

Kubayangkan butir air mata memenuhi pelupuk matamu
saat kau membacakan baris-baris kasih sayang
kepada buah hatimu
Kusapa, ada beberapa butir air mata menggantung di sukmaku
hendak menyeruak ke dunia menemani keharuanmu

Tak ada yang dapat kuucapkan hari ini
seperti hari kemarin, aku hanya bisa membisu

coba kutulis beberapa kata ungkapan kehormatan
kepadamu yang kini duduk menyaksikan ilham Allah
merasuki tulang-tulang tuamu.

Adakah aku akan melihat orang tuaku

sebahagia lantunan nyanyian hatimu
yang hendak menempuh tahap tertinggi kodrat manusia?
aku merenung menggores bayangan butiran air matamu
yang terdorong keluar oleh kebahagiaan
aku berusaha menutupi jalan untuk air mataku
yang tak sanggup menahan keharuan

menuntut jalan keluar,

mungkin hendak berteman dengan air ma
tamu ...


... My Holiday...


Pada wktu itu Akhir tahun 2009 telah tiba, gak asik kayaknya kalau saya gak buat rencana untuk liburan. Nah, kebetulan banget nie pas saya lagi bingung nentuin tujuan liburan saya, tiba2 grandpa n grandma telp saya mereka bilang kangen sama saya,,(hihihihi,, maklum cucu kesayangan),
Mereka mau ketemu saya,(mungkin udh kangen bgt klii yaaa tuh nenek n kakek gw,,hihihi).. kebetulan saya sedang libur juga, yaudah gak pake pikir panjang lagi, saya memutuskan untuk liburan ke JOgjakarta lebih tepatnya di desa sleman..

Tapi,,, saya sedikit bimbang untuk pergi sendirian,(BT jg klii yaa di perjalan jauh pergi sdrian,,). Lalu, saya berfikir untuk mengajak My girlfriend (itu loh yang saya pajang fotonya di blog saya,hihihi jadi malu,,), kebetulan juga dia sedang libur kerja,,
yaudah deh kita sepakat untuk liburan akhir tahun ke jogja..
saya mulai hunting2 ticket, takut keabisan namanya juga pas liburan pasti orng2 pada pengen liburan jga,,
saya memutuskan untuk naek kreta Taksaka, executif sich jdi gk terlalu sumpek yaaa,,heheheee
saya memesan ticketnya kalo gak salah seminggu sebelum brngkat,, saya membelinya di stasiun Gambir.
waktu itu hrga ticket kereta memang lgi mahal-mahalnya, Taksaka yg biasa harganya Rp.150,an skrng menjadi Rp.200an,,hummhh, tapi gak pa2 yg penting bisa ketemu sama grandma n grandpa.

Saya dan pacar saya berangkat tepatnya hari senin tgl 28 Desember 2009 jam 19.45 wib.
Keberangkatannya dari stasiun gambir, saya udah tepat wktu smpe ke st gambir, ekh tau2'a kereta'a delay,,hummh,,

setelah kereta'a dateng kita mulai brngkat deh, dengan mengucapkan bismiilahhh...


saya sampai di jogja tepatnya di st Tugu itu jam 07.00 pagi, tiba2 pas saya sedang menurunkan koper saya,ternyata om saya menjemput saya d st tugu itu,,
lumayan deh jdi ada yg bntuin bawa brang2,,hehehhehee
saya naek taxi dari st tugu, biar lgsung sampe di rumah embah.

ketika smpe di tujuan, embah2 ku terlihat gembira sekali yg sblmnya saya mndengar mbah putri sdng sakit tiba2 sembuh pas liat saya dateng,,(mungkin saking bahagia'a tuh sii mbah..)
udh lma juga sii saya gk pernah ke jogja lgi nengokin embah..
lalu saya memperkenalkn pacar saya kepada grandma n grandpa, mereka terlihat menyukai wanita yg sya bawa itu dn mudah2n dia memang jdoh saya,,(heehe Amienn)..

saya mulai berpetualang disana, saya maen ke Kali Kresek deket yang tidak jauh dari rumah embah, airnya bersih sekali gak ada sampah bening pula,, beda jauh deh sm jkrta,hehhee.
udaranya jg masih segar, gk ada polusi,pkknya asik bgt deh buat refreshing menghilangkn penat.
saya juga pergi ke kotanya di jogja, main2 di maliobor yg pling terkenal batik2 n souvenir2 murah,
saya keliling2 di malioboro itu,sekalian membeli oleh2 buat teman-teman dan keluarga saya, lalu saya ke Kali Code ( yg ada film'a tuh,,hehehe), saya makan roti panggang smbil minum ovaltine panas,,(umm,, yummy,,).
oya ternyata embah punya banyak pohon yg sedang berbuah,, ada Duren, kelapa, rambutan, kelengkeng, salak, wahhh psti gk kebyang donk dsna komplit bgt ya buah2an.
Hampir tiap hari saya petik2in aja buah2nya,,hehehee Seru jga,..
itu semua embah kakung saya yg nanem,,hebat yaaa berbuah smua,,hehee

Tiba deh tanggal 1 Januari 2010, saya harus kembali ke rumah saya dn mengakhiri liburan saya.
sedih bgt deh hrus ninggalin mbah2 yg saya sayang, tpi mau gmna lgi saya emank hrus udh pulang karna ticket pulang jg udh ada.
gk tega jg lyt mbah nangis pas saya mau pamit pulang,

Selama saya liburan disana byk pelajaran jg yg saya dapet.
" maksih ya mbah udh ngajarin aku byk hal dsna, apa lgi sma kesetian mbah kakung sma mbah putri, umm aku salut deh mbah.."


umm, Gimana..gimana..???
tmn2 kebayang donk gmna serunya liburan akhir taun saya..

pesen saya; " buat yg masih punya kakek n nenek, cba deh lw lyt nenek n kakek lw skrng mumpung mreka msih ada, gk akan nyesel deh!!! doa mereka ampuh loh buat kita, jgn smpe lw nyesel pas mereka udh gk ada.
n lw hrus bersyukur klo masih punya kakek n nenek yg komplit smpe skrng. cz byk jg yg gk pernah ngeliat n ketemu sma skali nenek atau kakeknya sdri,,"

oke tmn2 segini aja ya cerita liburan saya...
thx yg udah mau baca yaa...