BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS »

Sabtu, 13 November 2010

Bisnis Hewan potong untuk Idul Adha

Pada bulan ini kita akan memasuki idul adha dimana pada bulan ini sangat memungkinkan untuk melakukan bisnis hewan kurban, dengan menjual hewan kurban seperti kambing dan sapi sebagai konsumsi harian untuk dipotong maupun untuk kurban. Hewan kurban yang dijual memiliki kualitas yang bagus dan dijual dengan umur yang cukup antara 2-3 tahun, karena akan lebih baik kualitas hewan yang tidak terlalu muda dan tidak terlalu tua. Kualitas hewan kurban ini juga ditunjang pada kondisi fisik hewan dan perawatan yang dilakukan pada hewan agar mendapatkan berat yang cukup untuk dipasarkan.
Pada bisnis ini membutuhkan modal kira-kira untuk satu sapi sebesar kurang lebih Rp. 9-10 juta untuk sapi seberat 300 kg ke atas dan untuk kambing atau domba sebesar Rp. 1 juta seberat 30-35 kg. Rinciannya untuk kambing kira-kira dijual seharga 1,9 juta dan untuk sapi seberat 300 kilo seharga 12-15 juta. Modal yang kita keluarkan dapat sangat relative dan tidak dapat di tentukan tergantung kualitas hewan yang dipasarkan.
Untuk menentukan harga jual maka modal awal ditambahkan dengan modal untuk transportasi sebesar 50-100 ribu/ekor, banyaknya karyawan, dan lain-lain. Untuk transportasi yang membutuhkan pengiriman hewan kurban disesuaikan dengan jauh dekatnya lokasi pengiriman. Untuk karyawan jika dimungkinkan cukup menggunakan 2-8 orang karyawan untuk mengurus hewan kurban tergantung jumlah hewan yang dipasarkan. Pasokan hewan kurban didapat dari wilayah Jawa Tengah dan sekitarnya yang nantinya akan di distribusikan di wilayah Jabodetabek dan sekitarnya.
Dalam melakukan transaksi pembayaran dapat dilakukan dengan pembayaran secara langsung pada saat pembeli melihat langsung hewan dan sudah deal untuk membelinya atau pun via transfer sesuai dengan perjanjian yang dilakukan. Pengiriman hewan kurban dapat dibawa sendiri atau pun dikirim ke lokasi.
Setelah dihitung-hitung dalam melakukan bisnis ini setelah dilakukan pendistribusian ke berbagai wilayah di Jabodetabek dan sekirtarnya keuntungan bersih setelah dipotong biaya operasional untuk pengiriman dan upah karyawan serta biaya-biaya tak terduga lainnya adalah kurang lebih Rp. 50.000-Rp. 200.000 per ekor untuk kambing dan Rp. 100.000-Rp. 700.000 per ekor sapi. Dalam setiap bisnis tentunya kita tidak selalu mendapatkan hasil yang diinginkan, tetapi kita harus tetap yakin dan berusaha untuk dapat melakukan dengan sebaik-baiknya bisnis yang kita lakukan. Selain itu kita juga harus tetap berdo’a selagi kita melakukan usaha, dan tentunya kita juga harus dapat mencari rekanan bisnis yang dapat kita percayai.

Sabtu, 06 November 2010

Warnet OK

Semakin dikenalnya teknologi internet oleh masyarakat umum, membuka peluang warnet untuk terus berkembang. Berikut sedikit tips bagi yang ingin membuka usaha warnet. Bila anda punya warnet atau baru ingin memulai bisnis warnet ada baiknya ada baca tips dan trik saya ini agar warung internet anda lancar, laris,berkembang. tapi jangan berharap anda mendapat trik n tips cara meningkatkan bandwidth atau mempercepat koneksi internet , karena itu urusan ISP yang anda pakai. Apa yang akan bagi ini berdasarkan pengalaman saya sendiri sebagai konsumen dan sekaligus pengelola warnet.

1.yang pertama kali perlu diperhatikan adalah posisi lokasi dan lingkungan karena kenyataannya konsumen dan pengguna Internet di indonesia terutama di warnet warnet adalah para pelajar,mahasiswa kemudian disusul para pencari kerja atau yang sudah kerja. Kalau and memilih lokasi warnet pilih di jalur yang tempat yang sering di lalui oleh orang banyak, salah satunya dekat kampus ataupun dekat dengan transportasi umum seperti stasiun dan terminal yang jelas ramai akan penduduk yang berlalulalang? tempat parkir juga diperhatikan aman , mudah, dan geratis

2.koneksi yang cepat adalah sudah keniscayaan yang diinginkan konsumen, semakin cepat koneksi dan download maka semakin disukai.

3.fasilitas warnet yang memadai, sekarang ini jaman nya warnet dengan monitor lcd, prosessor cpu minimal dual core, AC, dan angin dari kipas angin agar suhu ac dapat terdistribusi secara merata dalam satu ruangan, minuman softdrink, snack, makanan kecil lain juga harus ada, wc, toilet, kursi juga diperhatikan apakah mau lesehan atau pakai kursi biasa, kursi sofa? perangkat tambahan komputer juga wajib ada seperti speaker atau headset, slot usb, persediaan card reader, printer (wajib), scanner gak begitu wajib). beberapa orang lebih suka jika sekuriti komputer klien tidak begitu rapat sehingga bisa diinstall program yang diinginkan oleh user.

4.privasi, ternyata walaupun warnet termasuk tempat umum kebanyakan konsumen lebih suka jika privasinya terjaga biliknya tersekat dengan baik dan bilik gak bolong bolong.

5.tambahan yang disuka konsumen warnet adalah data sharing, terkadang pengguna tidak mengambil data apa yang ada di warnet tapi malah mengambil data yang ada di komputer bilik klien. beberapa warnet memberikan fasilitas harddisk sharing yang berisi gratis mp3, movie, film film download, yang semua datanya bisa dicopy secara bebas oleh para user atau pengunjung melalui komputer klien masing masing.

Bila anda ingin juga membuat usaha game online bersama dengan warnet maka jangan jadikan dalam satu ruangan , karena kebisingan dari game online mengganggu user warnet, kalo dicampur dalam satu ruang biasanya warnetnya gak begitu ramai.
Beberapa tips-tips yang ada :

1. Tempat, merupakan faktor penting dalam membuka usaha warnet. Posisi menentukan prestasi.
2. Kenyamanan, terutama AC, agar pengguna warnet betah berlama-lama di ruang warnet
3. Koneksi internet yang cepat dan mempunyai kehandalan yang tinggi dan Komputer klien yang memadai juga, percuma dong kalo koneksinya udah bagus tapi komputer jadul
4. Harga yang relatif bersaing dengan yang lain.
5. Game center
6. Dilengkapi cafe, fotocopy, printer dan scanner
7. Pelayanan yang ramah


Pengguna warnet/user membutuhkan privasi dalam ber-internet, jadi usahakan membuat ruangan yang cukup nyaman.Komputer dengan spesifikasi yang prima dan selalu di-maintain. Spesifikasi Komputer yang lambat seringkali membuat user menjadi kesal.
Pengadaan minuman ringan dan snack akan sangat membantu menambah pendapatan warnet disamping menambah kenyamanan user.
Penyedia koneksi internet/Operator yang komunikatif dan mempunyai jaringan yang handal. Jika jaringan sering terganggu akan mempengaruhi citra warnet.

Billing untuk mempermudah user dalam menggunakan komputer danmempermudah perincian laporan keuangan warnet.Cari ISP yang sudah cukup berpengalaman dalam bidangnya yang tentu saja tidak lepas dari kesiapan 24 x 7 customer service nya.

Jumat, 08 Oktober 2010

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Pengertian Bisnis.
Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]. Secara keseluruhan, Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Aspek-aspek dalam Bisnis :
1. Kegiatan Individu dan Kelompok
2. Penciptaan Nilai
3. Penciptaan Barang dan Jasa
4. Keuntungan melalui transaksi
Bentuk dasar Kepemilikan Bisnis, yaitu Perusahan Perseorangan, Persekutuan Perseorangan, dan Koperasi.

Pengertian Informatika.
Karena Informatika berhubungan sangat erat dengan teknologi informasi. Secara harfiah, Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi [Haag Den Keen, 1996]. Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi [Martin, 1999].

Dari definisi diatas dapat dikatakan bahwa teknologi informasi secara implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain, yang disebut teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi telekomunikasi.

Pengertian Bisnis Informatika.
Menurut saya Bisnis Informatika adalah adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi yang berkaitan dengan teknologi informasi baik teknologi komputer maupun teknologi telekomunikasi.


Contoh kegiatan Bisnis Informatika :
• Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
• Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting danoutsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Peranan Bisnis Informatika di Dunia Teknologi Informasi :
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Minggu, 18 April 2010

Rohan Online init

Dalam konsep breaking a game down into events terdapat 7 hal yang perlu diperhatikan, yaitu :

inizialitation, start, end, activation, deactivation, paint dan cycle. Berikut beberapa event dalam game Rohan Online:


· Inizialitation

Untuk dapat memainkan Rohan Online Indonesia, kamu diharuskan memiliki DVD Client Installer terlebih dahulu yang bisa didapatkan dari agen resmi LYTO ataupun Game-On LYTO.

· Start

Didalam game ini bisa membentuk sebuah perkumpulan / komunitas yang disebut dengan Guild. Setiap guild memiliki kesempatan untuk menguasai kota-kota didalam dunia Rohan.

· End

Guild-guild lain juga bisa melakukan perperangan dengan guild yang sedang berkuasa, berusaha untuk mendapatkan kekuasaan. Sebagai bentuk bayaran atas usaha tersebut adalah harta dan kekayaan. Setiap guild pemenang / yang berhasil menguasai kastil akan memiliki sebuah hak untuk menentukan pajak dari seluruh perdagangan yang dilakukan oleh sebuah kota dalam kurun waktu selama 1 minggu

· Activation

Dalam game ini activation karakter membutuhkan email untuk mengaktifkan karakter yang telah kita buat

Jumat, 05 Maret 2010

Membuat Permodelan Karakter

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.


sumber : http://rejekidr.wordpress.com


Senin, 01 Maret 2010

♥ Puisi ♥

.. Kepada Seorang Ayah yang berbahagia..

Kubayangkan butir air mata memenuhi pelupuk matamu
saat kau membacakan baris-baris kasih sayang
kepada buah hatimu
Kusapa, ada beberapa butir air mata menggantung di sukmaku
hendak menyeruak ke dunia menemani keharuanmu

Tak ada yang dapat kuucapkan hari ini
seperti hari kemarin, aku hanya bisa membisu

coba kutulis beberapa kata ungkapan kehormatan
kepadamu yang kini duduk menyaksikan ilham Allah
merasuki tulang-tulang tuamu.

Adakah aku akan melihat orang tuaku

sebahagia lantunan nyanyian hatimu
yang hendak menempuh tahap tertinggi kodrat manusia?
aku merenung menggores bayangan butiran air matamu
yang terdorong keluar oleh kebahagiaan
aku berusaha menutupi jalan untuk air mataku
yang tak sanggup menahan keharuan

menuntut jalan keluar,

mungkin hendak berteman dengan air ma
tamu ...


... My Holiday...


Pada wktu itu Akhir tahun 2009 telah tiba, gak asik kayaknya kalau saya gak buat rencana untuk liburan. Nah, kebetulan banget nie pas saya lagi bingung nentuin tujuan liburan saya, tiba2 grandpa n grandma telp saya mereka bilang kangen sama saya,,(hihihihi,, maklum cucu kesayangan),
Mereka mau ketemu saya,(mungkin udh kangen bgt klii yaaa tuh nenek n kakek gw,,hihihi).. kebetulan saya sedang libur juga, yaudah gak pake pikir panjang lagi, saya memutuskan untuk liburan ke JOgjakarta lebih tepatnya di desa sleman..

Tapi,,, saya sedikit bimbang untuk pergi sendirian,(BT jg klii yaa di perjalan jauh pergi sdrian,,). Lalu, saya berfikir untuk mengajak My girlfriend (itu loh yang saya pajang fotonya di blog saya,hihihi jadi malu,,), kebetulan juga dia sedang libur kerja,,
yaudah deh kita sepakat untuk liburan akhir tahun ke jogja..
saya mulai hunting2 ticket, takut keabisan namanya juga pas liburan pasti orng2 pada pengen liburan jga,,
saya memutuskan untuk naek kreta Taksaka, executif sich jdi gk terlalu sumpek yaaa,,heheheee
saya memesan ticketnya kalo gak salah seminggu sebelum brngkat,, saya membelinya di stasiun Gambir.
waktu itu hrga ticket kereta memang lgi mahal-mahalnya, Taksaka yg biasa harganya Rp.150,an skrng menjadi Rp.200an,,hummhh, tapi gak pa2 yg penting bisa ketemu sama grandma n grandpa.

Saya dan pacar saya berangkat tepatnya hari senin tgl 28 Desember 2009 jam 19.45 wib.
Keberangkatannya dari stasiun gambir, saya udah tepat wktu smpe ke st gambir, ekh tau2'a kereta'a delay,,hummh,,

setelah kereta'a dateng kita mulai brngkat deh, dengan mengucapkan bismiilahhh...


saya sampai di jogja tepatnya di st Tugu itu jam 07.00 pagi, tiba2 pas saya sedang menurunkan koper saya,ternyata om saya menjemput saya d st tugu itu,,
lumayan deh jdi ada yg bntuin bawa brang2,,hehehhehee
saya naek taxi dari st tugu, biar lgsung sampe di rumah embah.

ketika smpe di tujuan, embah2 ku terlihat gembira sekali yg sblmnya saya mndengar mbah putri sdng sakit tiba2 sembuh pas liat saya dateng,,(mungkin saking bahagia'a tuh sii mbah..)
udh lma juga sii saya gk pernah ke jogja lgi nengokin embah..
lalu saya memperkenalkn pacar saya kepada grandma n grandpa, mereka terlihat menyukai wanita yg sya bawa itu dn mudah2n dia memang jdoh saya,,(heehe Amienn)..

saya mulai berpetualang disana, saya maen ke Kali Kresek deket yang tidak jauh dari rumah embah, airnya bersih sekali gak ada sampah bening pula,, beda jauh deh sm jkrta,hehhee.
udaranya jg masih segar, gk ada polusi,pkknya asik bgt deh buat refreshing menghilangkn penat.
saya juga pergi ke kotanya di jogja, main2 di maliobor yg pling terkenal batik2 n souvenir2 murah,
saya keliling2 di malioboro itu,sekalian membeli oleh2 buat teman-teman dan keluarga saya, lalu saya ke Kali Code ( yg ada film'a tuh,,hehehe), saya makan roti panggang smbil minum ovaltine panas,,(umm,, yummy,,).
oya ternyata embah punya banyak pohon yg sedang berbuah,, ada Duren, kelapa, rambutan, kelengkeng, salak, wahhh psti gk kebyang donk dsna komplit bgt ya buah2an.
Hampir tiap hari saya petik2in aja buah2nya,,hehehee Seru jga,..
itu semua embah kakung saya yg nanem,,hebat yaaa berbuah smua,,hehee

Tiba deh tanggal 1 Januari 2010, saya harus kembali ke rumah saya dn mengakhiri liburan saya.
sedih bgt deh hrus ninggalin mbah2 yg saya sayang, tpi mau gmna lgi saya emank hrus udh pulang karna ticket pulang jg udh ada.
gk tega jg lyt mbah nangis pas saya mau pamit pulang,

Selama saya liburan disana byk pelajaran jg yg saya dapet.
" maksih ya mbah udh ngajarin aku byk hal dsna, apa lgi sma kesetian mbah kakung sma mbah putri, umm aku salut deh mbah.."


umm, Gimana..gimana..???
tmn2 kebayang donk gmna serunya liburan akhir taun saya..

pesen saya; " buat yg masih punya kakek n nenek, cba deh lw lyt nenek n kakek lw skrng mumpung mreka msih ada, gk akan nyesel deh!!! doa mereka ampuh loh buat kita, jgn smpe lw nyesel pas mereka udh gk ada.
n lw hrus bersyukur klo masih punya kakek n nenek yg komplit smpe skrng. cz byk jg yg gk pernah ngeliat n ketemu sma skali nenek atau kakeknya sdri,,"

oke tmn2 segini aja ya cerita liburan saya...
thx yg udah mau baca yaa...